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ARMIÑO · JUEGO DE REYES

Armiño es un juego de estrategia absolutamente destructivo cuya única finalidad es perpetrar un regicidio:

Quien mata al rey enemigo gana el juego, FIN. [1]

En relación al nombre del juego, este está relacionado con las pieles que históricamente han vestido los reyes sobre sus capas (el tapete de Armiño y las cartas boca abajo simulan esta prenda de vestir).

Sobre sus mecánicas, en Armiño confluyen algunas ideas propias de otros juegos. De hecho, nació del intento fallido de recrear físicamente un mazo de cartas de Gwent , el pasatiempos por el que Geralt de Rivia se pateaba todas las tascas de Oxenfurt, Novigrado o las islas de Skellige.

Sin embargo, la idea fue evolucionando. Surgieron preguntas como ¿y si además se pareciera a Age of Empires y las unidades pudieran moverse? ¿Y si el tablero no estuviera predefinido antes de empezar la partida? ¿Y si los ejércitos fueran random y nunca supieras qué tropas tiene tu oponente? ¿Y si hubiera factores externos a la batalla que pudieran cambiar el signo de la partida?

El resultado es Armiño, un juego que se encuentra a medio camino entre un ajedrez, el Carcassonne, Gwent yStratego (o los juegos que inspiraron a este último, Dou Shou Qi y L'Attaque ), aunque en cualquier caso, todo mucho más anárquico. En Armiño el escenario siempre cambia, y las sorpresas provocadas por las cartas especiales permitirán ganar hasta l@s más paquetes.

Lo último que decimos: Todas nuestras cartas, tapetes y cajas son realizadas de manera artesanal, priorizando el trabajo con empresas locales o nacionales, en su defecto.

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~ Si el heavy metal fuera juego de mesa, sin duda sería Armiño ~

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[1] 

En el hipotético caso de que no puedas completar el magnicidio, ganará el jugador que acumule mayor puntuación. Consecuentemente, cuantas más unidades elimines durante la partida, mejor.

Si tú o tu oponente sois de es@s que tiran una moneda al aire y cae de canto al suelo (aunque casualmente nadie lo vea cuando ocurre), y durante la partida un dios de la antigüedad se aparece sobre una mancha en la pared, la mano acaba en tablas, y milagrosamente ambos jugadores sumáis exactamente el mismo número de puntos, el combate se declarará nulo.

Cuando esto ocurre, los jugadores deberán desempatar. Las opciones son: otra partida a Armiño; que deis vueltas sobre vosotros mismos hasta que uno de los dos caiga al suelo K.O.; una tomatina indoor; o cualquier otra prueba disparatada que los jugadores estimen oportuna, lo más “medieval” posible (desaconsejamos el uso de ballestas. Usar como excusa el clásico "era de broma" o "estábamos jugando a las cartas" no vale ante un tribunal).

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